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UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO
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CONCEPTOS
GENERALES DE CÓMPUTO Y MANUAL DE MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y
CORRECTIVO.
Bienvenido a este manual, antes que nada debemos repasar conceptos que en computación son básicos para comprender el funcionamiento de una PC. Lee este manual y al final tendrás una visión más amplia respecto al mantenimiento de las PC's. Sistema de numeración binario. (01101000111001010) Internamente la computadora representa los valores numéricos mediante los grupos de bits. En este sistema de numeración se trabaja con una base 2. Bit: Es la unidad mínima de información, es la cantidad de información que se tiene como respuesta a una pregunta "sí" o "no" donde sí es igual a 1 y no es igual a 0. Que también son los valores verdadero o falso ó 0 y1. Byte: Es un componente en la jerarquía de datos de la computadora y es usualmente más grande que un bit. Anteriormente un byte solía tener 9 bits en una computadora de 36 bits, pero en la actualidad un byte es sinónimo de un agrupamiento de 8 bits. Capacidad de almacenaje. Byte = 8 bits Kilobyte = 1024 bytes Megabyte = 1024 Kilobytes Gigabyte = 1024 Megabytes Terabyte = 1024 Gigabytes Petabyte = 1024 Terabytes Exabyte = 1024 Petabytes Zetta = 1024 Exabytes Yotta = 1024 Zettabytes
Ley de Ohm La corriente fluye por un circuito eléctrico siguiendo varias leyes definidas. La ley básica del flujo de corriente es la "Ley de Ohm". "Es la cantidad de corriente que fluye por un circuito formado por resistencias puras y es directamente proporcional a la fuerza electromotriz aplicada al circuito". Se expresa mediante la fórmula: I= V/R Donde I = Intensidad de corriente en amperios. V= Fuerza electromotriz en voltios. R = Resistencia en ohmnios. Resistencia Es la propiedad que poseen los cuerpos de impedir la circulación de corriente y a la vez convertir energía eléctrica en calor y son partes imprescindibles en la construcción de cualquier equipo eléctrico. Las resistencias pueden asociarse en serie o en paralelo.
Voltaje Número de voltios necesarios para el funcionamiento de una lápara o de cualquier otro aparato electrónico. Voltio Unidad de fuerza electromotriz y de diferencia de potencial o tensión equivalente a la diferencia de potencial eléctrico que existe entre dos puntos de un conductor recorrido por una corriente constante de 1 amperio, cuando la corriente perdida entre estos puntos es igual a 1 vatio.
Corriente Electricidad que se transmite a lo largo de un conductor. Corriente continua Aquella cuya dirección no cambia y cuya intensidad es sensiblemente constante. Corriente alterna Aquella cuya dirección e intensidad varían rápida y periódicamente. Capacitor Dispositivo de almacenamiento de carga eléctrica. Los capacitores más simples usualmente consisten de dos placas hechas de un material conductor de electricidad (por ejemplo un metal) separados por un material que no es conductor de electricidad o también llamado dieléctrico (por ejemplo cerámica, vidrio, mica, aceite, parafina o plástico, etc.) Diodo Dispositivo de dos terminales que tiene una resistencia baja a la corriente eléctrica en una dirección y una gran resistencia en dirección inversa. Transistor Dispositivo electrónico empleado como amplificador de corriente y de voltaje. Consiste de materiales semiconductores que comparten límites físicos en común. Los dos materiales más comúnmente empleados son el silicio y el germanio. Circuitos lógicos Conocidos también como circuitos de conmutación y temporalización forman la base de cualquier dispositivo en el que tengan que seleccionar o combinar de una manera controlada. Las áreas de aplicación para estos tipos de circuitos son: la conmutación telefónica, las transmisiones por satélite y por supuesto las computadoras digitales. Circuitos Integrados Por lo general en comparación a otros componentes, para formar un sistema más complejo estos circuitos integrados se fabrican mediante la difusión de impurezas de silicio monocristalino que sirve como material semiconductor o mediante la soldadura de silicio como un az de flujo de electrones. LEDs (Light Emmiting Diodes) Algunos diodos son sensitivos a la luz y pueden producir alguna señal (parpadeo o luz) cuando la corriente pasa a través de él. Algunos LED pueden actuar como láser.
TIPOS DE MONITOR
CRT (Cathode Ray Tube) Tubo de rayos catódicos (Monitor de cristal típico para televisión) XGA (Extended Graphics Array) Pantalla LCD cuya resolución oscila entre los 1024 x 768 pixeles con un tamaño de 15". VGA (Video graphics array) Es un sistema introducido en 1987 por IBM, el cual ofrece diversas formas de usar una pantalla, variando para ello la cantidad de pixeles que emplea. Las resoluciones más usadas en este aspecto fueron las de 640 p. Horizontales por 480 verticales permitiendo un despliegue de hasta 16 colores por pantalla. SXGA (Super extended graphics array) Posee un aspecto de LCD y tiene una resolución de 1280 x 1024 pixeles y tamaños que van de las 17 a las 18 pulgadas. SVGA (Super video graphics array) Estándar para el manejo de imágenes en la computadora que se dio a conocer en 1989 con el fin de permitir el despliegue de imágenes de alta resolución en pantallas de PC compatibles. Para ello ofrece un máximo de 1280 pixeles horizontales por 1024 verticales permitiendo hasta 16millones de colores. UVGA (Ultra VGA) Estándar para monitores de alta resolución (1024 x 768 pixeles como mínimo) * Existen actualmente otros tipos de monitores, aquí hemos mencionado los que se encuentran más presentes en la red.
¿Qué es un sistema operativo?
Es un programa que permite comunicarnos con la computadora y así mismo interactuar con sus dispositivos instalados. Dispositivos o periféricos De entrada:
De salida:
De entrada y salida:
A continuación pasaremos al tema de los sitemas operativos no sin antes hablar de la FAT File Allocation Table o tabla de asignación de archivos la cual es la encargada de organizar la información en un determinado tamaño de almacenaje en bytes. Existe la FAT, la FAT32 y la NTFS además de otras que pertenecen a Linux * Primer sistema operativo gráfico
1975 - 76 MAC > Steve Jobs > Papelera de reciclaje 1985 > Windows > Bill Gates
Aquí hablaremos de los sistemas operativos Windows de manera principal mencionando sus principales características. Win 3.0
Win 3.1
Win 3.11 Versión mejorada de 3.1 donde contenía parches para corregir errores menores (parches hoy conocidos como update o service pack). Este Windows fue conocido como uno de los primeros que formalmente trabajaban en red llamándosele "Windows para trabajo en grupo" o "Windows WorkGroup".
Win 95
Win 98
Win 98 Second Edition Lanzado en 1999 su característica más notable era la capacidad de compartir entre varios equipos una conexión a Internet a través de una sola línea telefónica.
Windows NT También conocido como Windows "New Tchnology" el cual era una sistema operativo de 32 bits y se generó originalmente para descontinuar el sistema operativo de IBM el OS/2.
Win ME En el año 2000 Microsoft introdujo este sistema operativo como copia de la versión de Windows 98 agregando pequeñas mejoras en aplicaciones.
Win 2000 (NT 5.0) Versión mejorada del NT y es muy útil para los administradores de redes y con una gran cantidad de servicios en red.
PLUG & PLAY (Instalación sin necesidad de reiniciar la computadora) Win XP Desarrollado teniendo en cuenta la necesidad de mejorar la apariencia general de Windows pero solicitando mayores requisitos en el sistema. Por ejemplo: Mínimo Pentium II o equivalente con 128 MB en RAM desempeñándose mejor en un Pentium IV con 256 MB en RAM.
Clasificación de sistemas operativos
Por su estructura Monolítica: Un solo programa compuesto por un conjunto de rutinas Jerárquica: Sistema operativo dividido en subpartes: 5. Usuario, 4. Archivos, 3. Entrada-salida, 2. Comunicaciones, 1. Memoria 0., CPU, 1. Hardware. Máquina virtual: Integra distintos sistemas operativos en un monitor virtual de multiprogramación. Cliente-Servidor(Micro kernel): Un núcleo que establece comunicación entre los distintos clientes y servidores. Por sus servicios Monousuarios: Un usuario a la vez Multiusuarios: Da servicio a más de un usuario Monotarea: Una tarea a la vez por usuario Multitarea: Usuario que realiza varias labores a la vez Uniproceso: Sólo maneja un procesador de la computadora Multiproceso: un sistema operativo que puede utilizar diversos CPU o procesadores. Modos de trabajo multiproceso Asimétrico: El asistente escoge un procesador que llevará la batuta de las tareas realizadas. Simétrico: Las tareas del sistema operativo se dividen uniformemente entre los distintos procesadores.
TARJETA MADRE
La tarjeta madre está compuesta por diversas partes, a continuación las presentamos.
Un bus es un camino de comunicación entre dos o más dispositivos. Su principal característica es que se trata de un medio de transmisión compartido. Al bus se le conectan varios dispositivos y cualquier señal transmitida por estos está disponibles para los otros dispositivos y así mismo pueden accesar a ella. Estructuras de interconexión.
Está constituido entre 50 y100 líneas y a cada línea se le asigna un significado o función en particular. Estas líneas se pueden clasificar en tres grupos:
Líneas de control típicas:
PROCESADOR El CPU (Central Processor Unit) es el responsable de controlar el flujo de datos (actividades de entrada y salida) y de la ejecución de las instrucciones de programas sobre los datos. Nota: Este es considerado por algunos autores como el cerebro de la computadora y algunos otros lo clasifican como el corazón. El CPU está compuesto por 3 componentes importantes:
La memoria da al procesador almacenamiento temporal para programas y datos. Todos los programas y datos deben transferirse a la memoria desde un dispositivo de entrada o desde el almacenamiento secundario (disquete).
TIPOS DE MEMORIA
Memoria ROM(Read Only Memory) Esta memoria se conoce como memoria de solo lectura en la cual se almacenan ciertos programas e información que necesita la computadora, las cuales están grabadas permanentemente y no pueden ser modificadas por el usuario final. Esta memoria es diseñada por el fabricante de chips de la tarjeta madre. Memoria RAM(Random Acces Memory) Conocida también como almacenamiento secundario esta es un medio que puede utilizarse para almacenar información de manera temporal. También es conocida como memoria volátil o de acceso aleatorio la cual es utilizada por el usuario final mediante los programas instalados en la computadora. Clasificación de la memoria RAM
SIMM DIMM RIMM DDR
Para la época de las computadoras 386 y 486 existía una característica general: las memorias del tipo SIMM. SIMM: (Single Inline Module Memory) estos módulos pueden ser de 30 o 72 contactos; los de 30 solían ser para tarjetas madre con procesador 386 así como los primeros procesadores 486. Los módulos de 72 contactos eran para modelos más modernos de tarjetas madres cuyo procesador era un 486 con bus y procesador mejorados. Una característica inolvidable de estas tarjetas de memoria es que siempre van acompañadas en pares. DIMM: (Doble Inline Module Memory) esta tecnología de memoria evolucionó como consecuencia del hardware y del software. Los módulos de memoria consisten en módulos de 168 contactos y se pueden instalar como un único módulo de memoria que pueden ser instalados en tarjetas madre Pentium, Pentium II y Pentium III. Otros tipos de almacenamiento secundario son los siguientes:
¿Qué es el BIOS?
El BIOS son las siglas en inglés para "basic input/output system" o bien: la entrada y salida básica del sistema. El BIOS es la primera serie de instrucciones que debe entender la computadora para poder trabajar. Cuando existe un problema en el BIOS, por lo general la PC no inicia normalmente, o simplemente no inicia. El BIOS se guarda en un chip de la tarjeta madre, lo que mantiene íntegro el contenido de la información que guarda aún cuando se apague la computadora, manteniéndose esa información disponible para el próximo inicio de la máquina. El Win XP requiere un BIOS actualizado.
IDE (Integrated Device Electronic) Capacidad: hasta 504 MB EIDE (Enhanced IDE) Capacidad: 127,5 GB SCSI: Los discos duros de este tipo están reconocidos como los dispositivos de almacenamiento más rápidos. ST-506: Fue el primer estándar para IBM. Sus controladores son procesados por medio de una tarjeta controladora de 34 contactos y por un cable de datos de 20 contactos. Ya están en desuso. ESDI: Se vieron desplazados por los IDE y poseen una capacidad de almacenaje de 300 hasta 600 MB. Utilizan un método de grabación denominado ARLL que en su tiempo fue conocido por su alta calidad. ZIP: Otra unidad de almacenamiento Masivo. Estas unidades tienen capacidades de 100 y 200 MB. Esta capacidad es ideal para muchos usuarios ya que permite asegurar y transportar con comodidad cantidades de datos relativamente grandes. La parte trasera de una unidad ZIP contiene conectores para unidades SCSI.
EL TECLADO.
El teclado extendido para una computadora está constituido por 100 a 102 teclas y fue lanzado por IBM. Este se ha mantenido como estándar y norma de producción para la mayoría de los productores de teclados. Teclas de función: F1 a F12 Desplazamiento en documento: Impr Pant, Bloq Despl, Pausa (inter), AV pag y Re Pag. El teclado alfanumérico está constituido por números y letras. El uso del teclado es indispensable en una computadora, es un dispositivo principal de la comunicación con la máquina. Con este se pueden realizar operaciones de forma rápida y eficaz en comparación con el mouse.
EL MOUSE.
Dispositivo señalador muy común que se popularizó gracias a estar incluido en el equipamiento de las computadoras Apple a partir de 1984 y posteriormente de manera más común en 1986. Botón izquierdo: Conocido como botón principal ya que ejecuta la mayoría de las aplicaciones que tenga que realizar el mouse con un solo clic o dos. Botón derecho: Conocido como botón secundario y por lo regular ejecuta o permite el despliegue de algunos comandos a ejecutar. En algunos ocasiones poseen un tercer botón o rodillo ubicado en el centro de los dos botones principales, el cual en algunas computadoras no tiene ninguna función en otras es un señalador más.
IMPRESORAS.
De Matriz. Cualquier impresora que imprime caracteres compuestos por puntos empleando un cabezal de impresión formado por agujas accionadas electromagnéticamente. Los parámetros principales de calidad de impresión depende del número de puntos de la matriz de agujas y su velocidad. El número de agujas puede variar de 9 a 18 o a 24. De Láser. Conocida como impresora electrofotográfica y ésta utiliza la misma tecnología que las fotocopiadoras. Para imprimir la imagen deseada se utiliza un rayo láser dirigido a un espejo giratorio que actúa sobre un tambor fotosensible. La imagen se fija en el tambor de manera electrostática y así atrae al toner. De inyección de tinta. Son las más convencionales y rápidas (en algunos aspectos) ya que se incorporan sólo 2 cartuchos los cuales son:
Por medio de la mezcla se obtienen los demás colores. Se pueden comprar los cartuchos de forma original o compatible - similar, además pueden recargarse.
ESCÁNER Permite digitalizar texto o imágenes así como su conversión a formato JPG(fotografía), BMP(Mapa de Bits), GIF (Formato gráfico), etc. En otras palabras, permite hacer una fotocopia a color de la imagen que uno desea ingresar a la computadora. Como un quemador de discos también necesita de un software para su uso. MANUAL DE MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y CORRECTIVO
Ahora vamos a dar inicio a las normas a seguir, a los consejos a llevar a cabo para darle mantenimiento a una PC de manera preventiva y correctiva. Anteriormente vimos la composición de las partes de la PC de manera interna. Ahora seguiremos algunos consejos otorgados por los libros para lo antes mencionado. Consideremos que pueden existir errores en la PC debido a suciedad y pensemos además que la nicotina y el polvo son factores de acumulación dentro de nuestros dispositivos. Además nuestra PC no debe estar colocada en un sitio ni muy húmedo ni muy caliente.
HERRAMIENTAS IMPRESINDIBLES
Tarjeta madre. Para limpiar la tarjeta madre destapamos con cuidado el gabinete y procedemos a anotar la forma en la que están conectados todos los cables guiándonos por su color. A continuación los desconectamos todos y con una aspiradora o soplete de aire procedemos a retirar el polvo que se acumula en los circuitos y el cual es causante del sobre calentamiento de los dispositivos. Si el polvo es denso utilizaremos una brocha fina para retirarlo y a continuación, después de retirarlo, rociaremos la tarjeta madre con un líquido que evapore grasas e impurezas de la tarjeta madre. Puede ser el Target útil para la limpieza de los componentes. A continuación y después de que se evapore el líquido aplicado, procedemos a acomodar los cables como los anotamos previamente con lápiz y papel. Unidades de almacenamiento. Floppy. Esta unidad de almacenamiento es desmontable de nuestro gabinete y además posee dos tapas las cuales pueden removerse para llevar a cabo su limpieza. Generalmente se quitan con un desarmador. Con alcohol isopropílico debemos limpiar las cabezas de lectura de la unidad con ayuda de un cotonete limpio impregnado del líquido antes mencionado. Recordemos que debemos tomar nota de cómo estaban conectados nuestros dispositivos en su forma original.
CD ROM o CD RW DVD.
En la actualidad venden en las tiendas de electrónica CDs que portan almohadillas limpiadoras. Dicho CD debe colocarse en la unidad lectora y debemos hacerlo girar para que mediante la fricción limpie los lectores ópticos de la unidad. El procedimiento es el siguiente.
DISCO DURO. Las unidades de disco duro vienen desde fábrica completamente selladas y no hay necesidad de abrirlas, lo único que podemos hacer es limpiar el polvo exterior con una brocha.
Tarjetas de Memoria RAM.
Dependiendo del tipo de memoria RAM que tengamos ya sea DIM o SIM o DDR, deberemos tener cuidado con la manera de extraer el módulo de memoria (en el caso de las SIM hay un procedimiento de sacar el módulo después desactivar unos seguros laterales; las DIM se insertan directamente así mismo las DDR). Se aconseja impregnar un cotonete con líquido Target y proceder a frotar con el mismo los pines dorados del módulo de memoria. Notará que el cotonete queda sucio después de la limpieza. Al secarse o evaporarse el líquido podemos volver a colocar el módulo de memoria como estaba colocado en su forma original.
TECLADOS.
Comúnmente, los teclados acumulan polvo. Podemos extraer el polvo con una aspiradora o un soplete de aire, haciendo que el aire circule entre las teclas del mismo. Si por alguna razón cayó refresco o algún líquido en el teclado, debemos esperar a que seque el líquido y proceder a abrir el teclado tomando nota siempre de la manera en la que está conectado todo. El líquido Target es un buen auxiliar para remover el refresco con ayuda de unos cotonetes para así poder retirar el azúcar acumulada por el líquido o refresco. MOUSE.
Al mouse se le puede aplicar un mantenimiento preventivo y correctivo de limpieza. Puedes quitar la tapa que tiene por debajo y extraer la pelotita giratoría, retirarle el cochambre y hacer lo mismo con los ejes de rotación que podrás ver al interior. Trata de quitar con un pasador el cochambre que se acumula en los ejes del mouse y verás que el cursor o apuntador se moverá con mayor precisión.
MONITORES.
No se aconseja abrir monitores debido a los altos voltajes que contiene este dispositivo. Lo que podemos hacer en cambio es hacer circular el aire de una aspiradora o soplete de aire, a través de los orificios por donde "respira" el monitor. Verás que saldrá polvo. Si encuentras suciedad en el interruptor o botón de encendido del monitor, podrás aplicar un líquido como el WD 40 para poder lubricar el funcionamiento del mismo.
LA FUENTE DE PODER. Te recomiendo que no abras la fuente de poder ya que al igual que los monitores, manejan potenciales de voltaje muy altos. Si deseas darle una limpieza te recomiendo que utilices una aspiradora o soplete de aire o aire comprimido enlatado y que hagas que el aire circule por las ventilas de la fuente de poder.
ESPUMA LIMPIADORA.
La espuma limpiadora es aconsejable para limpiar los exteriores del CPU y del monitor y esta se puede comprar en una tienda de productos electrónicos o de computación. Su uso es simple, aplicas un poco de espuma sobre un trapo limpio y frotas el trapo junto con la espuma contra la superficie a limpiar. Verás que saldrá mugre de la superficie.
Líquido Target. Te recomiendo que no apliques el líquido Target para limpiar una superficie plástica ya que el líquido actúa sobre el plástico llevando a cabo una decoloración del mismo. En vez de eso, aplica el líquido sobre un trapo y frota rápidamente contra la superficie sucia. Verás que funciona también como limpiador.
DETECCIÓN DE FALLOS EN EL INICIO DEL BIOS DE LA PC.
A continuación te mencionaré algunas de las fallas más comunes al iniciar la computadora y sus posibles causas.
Los pitidos constituyen un mensaje de error proveniente del POST(Power Onself Tests), que de este modo manifiesta un fallo en el sistema de tal magnitud que ni siquiera permite el funcionamiento del monitor. El número de pitidos permite clasificar el tipo de fallos.
También en este caso se trata de un aviso del Sistema POST. Los números pertenecen a códigos que representan el fallo del hardware.
Esto resulta en computadoras que no tienen sistema de sonido de alerta POST. La causa puede ser el mal colocamiento de la memoria o la memoria defectuosa a lo cual deberemos cambiar la misma.
No es precisamente un fallo sino un proceso denominado Shadow RAM, lo que implica que se ha reservado una parte de la memoria de expansión para albergar los datos de la BIOS ROM y del vídeo de la BIOS. Es decir, se toman cantidades de memoria para ejecutar procesos internos de la PC.
Este tipo de mensaje u error aparece cuando se ha llevado a cabo un cambio en el hardware no previsto por el BIOS o por que la batería CMOS ya está baja.
Si el disco duro está conectado de manera correcta, tendremos que entrar al BIOS y ver si se está boteando desde el disco duro. En el BIOS podemos programar la forma en la que queremos que inicie nuestra PC: ya sea desde floppy, C-ROM/RW/DVD o Disco Duro. También es posible que nuestro disco duro haya sido formateado o sea nuevo y no posea ningún sistema operativo para iniciar la PC, para lo cual deberemos instalarle el sistema operativo. Esto lo mencionaremos más adelante. En cualquier otro caso el disco está dañado y hay que reemplazarlo. Aquí incluí los errores que más comúnmente me han pasado, pero pueden existir por supuesto otros no contemplados en mi manual, a lo que te invito a que pongas atención al iniciar la PC y a tomar nota del mensaje que te aparece en la pantalla, generalmente viene en inglés así que si sabes un poco, la misma PC te dará a entender que es lo que le está sucediendo.
MANTENIMIENTO CORRECTIVO.
En la actualidad, en realidad sale más barato comprar la pieza que se nos ha descompuesto a repararla, ya que para reparar un monitor por ejemplo, se necesitan planos o diagramas que sólo las empresas fabricantes poseen o empresas altamente especializadas en la reparación de los componentes de la PC. Por ello es que varios negocios en México que poseen un letrero que dice Mantenimiento Correctivo a PC's, están especializados en conseguir las piezas a un precio más bajo de lo que lo conseguiríamos tú y yo y ya después cambian la pieza y te entregan la PC "Reparada". La verdad es que las piezas de la PC tienen un ciclo de vida el cual oscila dependiendo del dispositivo que quieras comprar o reemplazar.
PARTICIONAMIENTO DE UN DISCO DURO, FORMATEO E INSTALACIÓN DE UN SISTEMA OPERATIVO.
A continuación experimentaremos con el sistema operativo Windows 98 el cual es uno de los más comunes en uso en la actualidad. Antes que nada hablaremos del modo de instalar un disco duro. El disco duro posee dos cables conectados a él, uno es el de corriente y el otro es de Datos. Toma nota de cómo están conectados al abrir tu PC. Sin embargo, hay una parte casi no visible llamada "Jumper", la cual le indica a la PC si tu Disco duro trabajara como Maestro, Esclavo o en modo de selección de cable. Si tomas tu disco duro, podrás ver que trae un diagrama (la mayoría de las veces) que te indica cómo colocar el jumper en tu disco para que esté colocado como principal o como subordinado de otro. Para Instalarle el sistema operativo a un disco duro, deberás tenerlo instalado como maestro. Así mismo deberás contar con el disco de instalación del sistema operativo que vas a instalar.
CREACIÓN DE UN DISCO DE INICIO.
Además de un disco de inicio del mismo el cual te venden en las plazas de computación o también puedes hacerlo desde otra computadora que contenga un sistema operativo compatible al que vas a instalar en tu PC. Si es un sistema Win 98 o Win ME nos servirá. Simplemente tienes que tener un disquete limpio e ir al "menú inicio", después a "configuración" y a continuación a "panel de control" lugar donde encontrarás la opción de "Agregar o quitar programas" en ese lugar podrás ver la opción en una carpeta que dice "Crear disco de inicio" y al hacer clic allí simplemente tendrás que seguir las instrucciones de creación de disco de inicio.
EL BOTEO Y EL BIOS.
Ya teniendo el disco de inicio procederás a cambiar el boteo en el BIOS de tu PC. Para entrar al BIOS generalmente la PC te ofrece la opción al inicio de entrar al setup mediante el accionar de un juego de teclas o de una tecla, en mi caso es presionando las teclas Ctrl+Alt+Esc o simplemente F2. Esto varía de PC a PC. Ya estando en el BIOS deberás buscar la opción de Boteo que si está en inglés dirá "BOOT" da Enter en la opción y busca en el menú informativo del BIOS cual es la opción para cambiar el boteo mediante teclas o mouse. En mi caso son las teclas + y - de la sección de números de mi teclado. Con esas teclas cambia la opción para inciar o botear la PC desde Floppy 3 1/2. Busca las opciones de tu BIOS para guardar los cambios hechos y sal del BIOS con lo cual tu PC se reiniciará.
EL FDISK.
Ya habiendo reiniciado, mete tu disco de inicio y verás como la computadora empieza a leer de él. En el menú que te ofrece el disco de inicio elige la compatibilidad con CD ROM y da continuar o enter. Ya que se haya cargado el disco de inicio verás que el sistema indica A:\> Ahí es donde deberás escribir FDISK y presionar enter. El programa FDISK te proporciona un menú numerado del 1 al 4. Te sugiero que antes que nada veas la información de tu disco duro y esto lo lograrás oprimiendo la opción 4 es decir mostrar información. Ya que veas la información esta te puede decir que no hay partición o que hay otra partición existente. Si quieres crear una partición debido a que el sistema te dijo que no hay deberás regresar al menú principal y elegir la opción "Crear partición" seguirás los pasos a seguir eligiendo siempre la opción "Compatibilidad con discos grandes" y dándole enter. Supongo que tu disco es un disco grande debido a que sería poco más que inútil instalar el Win 98 en un disco de menos de 504 MB. El programa te irá guiando. Al final te pedirá que reinicies tu computadora para lo cual puedes presionar las teclas Ctrl+Alt+Supr o Ctrl+Alt+Del.
EL COMANDO FORMAT.
Tu PC reiniciará y caerá de nuevo en el disquete. Cuando veas el símbolo de sistema A:\> escribe lo siguiente: Format C: /u Donde C: es el lugar donde creaste la partición y donde por lo tanto está tu disco duro. Con ello simplemente da enter y la instrucción se ejecutará dándole un formato para guardar archivos a tu disco duro. Espera a que acabe y asígnale el nombre de etiqueta, el cual será el nombre de tu disco duro. Finalmente y si pusiste atención en cómo iniciaba el disquete te diste cuenta que te mencionó que la unidad del cd rom es la E o F dependiendo de las particiones que tengas en tu disco duro. Te pasarás a la unidad del cdrom, siempre y cuando antes hayas puesto el cdrom de instalación de tu disco de sistema operativo en la misma. Hraás lo siguiente: Precisamente enfrente del símbolo de sistema A:\> escribirás E: y un enter o F: y un enter con lo cual pasarás a tu unidad de CD ROM. Ahí escribirás el comando DIR, lo cual se verá así: E:\>dir y le darás un enter Buscarás un archivo en la lista desplegada que diga "Instalar.exe", si se encuentra simplemente escribirás en el símbolo de sistema la palabra instalar. Así: E:\>instalar Darás un enter y seguirás las instrucciones para instalar el sistema operativo. La instalación te pedirá información tal como tu nombre y empresa y la clave de instalación de tu sistema operativo la cual está comprendida por 25 dígitos separados por un espacio o un guión. En el caso de Windows 98 y Windows Me la instalación tardará entre 30 a 60 minutos. El tiempo varía dependiendo del sistema que quieras instalar a si como de la velocidad de tu procesador y de la RAM que tengas en tu CPU. Simplemente pon atención a los menúes contextuales que te aparecen, lee las instrucciones y continua la instalación de tu Windows.
DRIVERS.
Toda tarjeta madre nueva viene con un CD de controladores para dispositivos de tu PC que no vienen previstos en tu sistema operativo, estos te serán útiles para llevar a cabo la correcta instalación de todos los dispositivos. Si después de la instalación notas que tu pantalla tiene pocos colores o que inicia un letrero que te pide controladores es debido que faltan archivos controladores para los dispositivos de tu PC y estos están contenidos en tu CD. Para saber qué quedó bien instalado y qué no quedó instalado correctamente ve al menú "Inicio", después a "Configuración", en seguida a "Panel de control" y ahí elige la opción de "Sistema", dentro de esta opción elige la pestaña que dice "Administrador de dispositivos", a lo cual se te desplegará una lista de dispositivos instalados y no instalados. Los no instalados presentarán un símbolo de interrogación como este ?. Podrás instalarle los controladores siempre y cuando tengas el CD de estos. Te sugiero que vayas y de clic al controlador que ocasiona el conflicto de manera que te presente sus propiedades y ahí ve a la opción actualizar controlador para lo cual te pedirá una ruta donde la PC deberá buscar los controladores, tu deberás indicarle la ruta de tu CD ROM la cual está formada por una letra en un principio algo como: D:\drivers\PCI Ethernet\net.inf Donde D es la unidad asignada para tu CDROM. Ya que encuentre la ruta de los controladores se actualizarán los mismos y tu PC pedirá que se reinicie el sistema ya que reingrese el sistema verás que ya no se te piden los controladores y que ha mejorado la resolución de tu monitor.
CONCLUSIÓN. Este manual te ha presentado formas fáciles y prácticas de cómo darle mantenimiento a tu PC, de cómo llevar a cabo una posible reparación mediante la sustitución del elemento afectado. Así mismo te ha llevado por un sendero de conceptos (RAM, HDD, monitor, etc.) útiles a la hora de conocer la PC por dentro. También nos dimos un paseo por la instalación de sistemas operativos. El mantenimiento preventivo es vital para la conservación y preservación de los equipos de cómputo. Yo te invito a que sigas mis consejos y verás como llevarás a buen término el aprendizaje de esta bonita materia.
* FUENTES DE INFORMACIÓN.
http://www.electronicaonline.tk
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